La gamificación es la aplicación de enfoques típicos de los juegos en procesos ajenos para atraer a los alumnos y mejorar su participación en el logro de los objetivos de aprendizaje.
Un evento de aprendizaje interactivo (ILE) crea un entorno artificial para aprender, consolidar, y practicar habilidades y patrones de comportamiento. Involucra al alumno en una experiencia interactiva (con otros participantes o con el contenido).
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